Selamat Datang! 안녕하세요! Bonjour! Welcome to my blog. I hope you enjoy read it. And don't forget to give a mark to the box under the posts. Terima Kasih! 감사합니다! Merci! Thank You.

Sabtu, 25 Februari 2012

Resensi Buku Mardi Gras


New Orleans, sebuah kota dengan berbagai macam keunikan.

Judul : Mardi Gras
Penulis : Adriani Sukmoro
Penerbit : PT. Pelita Fikir Indonesia
Tahun Terbit : 2011
Tebal : viii + 245 halaman
Harga : Rp. 45.000,-
Kategori : Novel

Novel ini diawali dengan kehidupan dua orang mahasiswa yang bernama Dara dan Ramto. Mereka berdua adalah sepasang kekasih yang sedang ingin melanjutkan sekolahnya ke luar negeri. Dara ingin sekali mengambil S2 di luar negeri, sampai pada akhirnya, Ramto dikirim ke New Orleans, Amerika untuk pelatihan Cost Engineering. Namun, apakah Dara dan Ramto mampu menjalani hubungan jarak jauh nanti? Dara dan Ramto pun sepakat untuk membuat janji tentang komitmen seumur hidup, mereka pun menikah. Dara ikut sibuk mengurus paspor dan visa keberangkatan ke New Orleans menyusul Ramto, yang sekarang sudah resmi menjadi suaminya.

Menjelajahi dunia adalah bagian yang paling menyenangkan. Sesampainya di New Orleans, mereka tinggal di Apartemen Maple Leaf. Mereka dapat merasakan perbedaan antara New Orleans dan Jakarta. Dimulai dari perumahan-perumahan yang diisi oleh warga kulit putih, Tempat-tempat yang mengundang banyak turis lokal dan asing datang ke New Orleans, Suasana malam yang sangat hidup, bentuk bangunan, makanan, musik, nama jalan atau daerah yang unik. Kebiasaan-kebiasaan hidup yang berbeda seperti mengumpulkan kupon diskon yang berada di Koran atau melakukan kegiatan mencuci pakaian di gedung laundry. Bertemu orang-orang baru pasti ditemuinya, berteman dan dapat melakukan eksplorasi serta beradaptasi di kota New Orleans.

Novel ini juga menceritakan tentang sejarah kota New Orleans seperti latar belakang terjadinya perbudakan di masa jaya pertanian di Lousiana, dan peraturan-peraturan yang harus di patuhi. Novel ini berbicara tentang soal kenyamanan, keamanan, kejujuran, dan pengaturan lalu lintas jalan raya-nya.

Dan yang paling ditunggu-tunggu adalah meriahnya perayaan tahunan sebuah parade “Mardi Gras” di kota New Orleans. Berisi dengan dekorasi menarik, kostum megah warna-warni, dan rebutan hadiah yang benar-benar seru. Tidak hanya mengelilingi kota New Orleans, Dara dan Ramto pun juga mengunjungi kota-kota lain di Amerika.

Membaca novel Mardi Gras ini, mungkin tidak bisa berhenti di tengahnya. Novel ini mampu membuat pembacanya terus tertarik hingga akhir cerita. Latar dan alur cerita begitu jelas dan mampu membuat Anda merasa ikut dalam ceritanya. Ditambah dengan gaya bahasa yang mudah dipahami dan tetap mengedepankan estetika bahasa. Novel ini juga mempunyai kelebihan pada covernya yang terlihat menarik sehingga dapat menarik pembaca untuk membaca isinya. Isinya pun cocok untuk dibaca oleh semua kalangan, mulai dari remaja hingga orang tua sekalipun.

Kamis, 05 Januari 2012

Official Lyrics Video? Movie Video?

What's the definition? Well, it's like a great graphic and music, lyrics mixed into one. Well, it really makes us more interested. this video below are not mine, i just want to show you and share the coolest lyrics video i've ever seen! Check out



or



or



or



or



or



or



or



or



or



ALL THE VIDEO Is My FAVOURITE!
So, How to make it? what's software is used? I'M LOOKING FOR IT!
If you found it, please tell me. And if i find it, i'll tell you.

Selasa, 07 Juni 2011

The Coolest Games On Facebook By Me

Pet Society
Pet Society is an internet social game developed by Playfish. The game, which is launched within Facebook, has been ranked as one of the most popular Facebook applications.New players custom design their pets, choosing genders, names, colours, and features (such as; ears, nose, mouth etc.)

There are a variety of activities with which the user can interact with the pet, including washing, brushing, petting and feeding the pet. There are also activities whereby pets can interact with the pets of those in the "friends" network. A pet can visit the pets of their friends and perform the same activities to these pets (washing, grooming, feeding, etc.). A pet can visit other pets as many times per day as it is inclined. Pets will receive coins on the first visit to each friend of the day and Paw Points on this and each subsequent visit. Ways to earn coins in Pet Society include the Daily Lottery, visiting friends, winning awards, cleaning or playing with pets, winning hurdle races or betting on the outcome of hurdle races. Ways to earn Paw Points are varied and include visiting friends, buying items and using the stadium.

Lucky Train
You start the game with 5 houses around your train station and need to earn money to upgrade your trains, houses or buy new houses. To do so you need trains and passengers. Passengers are generated by the various buildings and they spend a fixed fee (depending on building and people genereated in that building) when getting on the train. In order to get people on the train, you need to click on the building, if it shows that there are people waiting in it, in order to send them to the train station where they wait for the next train.


CSI Crime City

CSI: Crime City is the eleventh video game adaption of the CSI: Crime Scene Investigation television series, developed for Facebook by area/code and published by Ubisoft. It's the third CSI game released during 2010, along with CSI: Fatal Conspiracy and CSI: Unsolved. As of Case Set 11, 56 cases has been revealed.


InGenius

Market Street






Jumat, 20 Mei 2011

Bahasa Indonesia Story

Oke, hari rabu kemarin kira-kira tanggal 18 Mei gue disuruh bikin cerita apa aja sama temen gue, Dila. Cerita ini cuman cerita boongan alias imajinasi belaka apabila ada kesamaan nama atau apalah mohon maaf ya. Ini juga bukan cerita rakyat dari Korea kok hehe. Selamat membaca cerita karangan gue dan Dila ya. trus jangan lupa! Meldinnes yang baik harus tinggalkan comment.

Iyuri Gongju
-Korea Selatan-

Di daerah Seoul, Korea Selatan, ada sebuah kerajaan besar yang bernama Kerajaan Samel. Kerajaan tersebut diperintah oleh raja yang sangat tegas, bijaksana, dan selalu menuruti perintah ibunya yang sangat ia sayangi. Raja tersebut bernama Raja Joko. Di kerajaan Samel pun hidup pula ibunda Raja Joko, yaitu Lady Uni dan istri dari raja Joko yang bernama Ratu Iis. 

Suatu ketika Ratu Iis mengandung, mereka berdua sangat gembira karena sudah lama mereka menanti kelahiran seorang anak. Beberapa bulan kemudian, Ratu Iis merintih kesakitan “Aduh.. sakit, sakit, sakit sekali..”. Karena akan melahirkan, dengan cepat Raja Joko memerintahkan pengawal untuk memanggil Tabib Ucok.

Tak lama kemudian terdengarlah suara tangisan anak bayi dari kamar Ratu Iis. Segera Tabib Ucok menghampiri Raja Joko dan memberitahu tentang kelahiran anaknya “Baginda Raja Joko, selamat istri anda melahirkan putri yang sangat cantik sekali”. Mendengar perkataan tersebut Raja Joko dan Ratu Iis sangat senang akan kehadiran seorang putri yang sangat cantik jelita. Raja Joko dan Ratu Iis memberi nama putri mereka dengan panggilan Putri Ipeh yang artinya penawar.

Raja Joko mencarikan ibu susu untuk menyusui anaknya, Putri Ipeh. Akhirnya Raja Joko mendapatkan ibu susu berkebangsaan Jepang yang bernama Butet. Namun putri Ipeh tidak mau menyusu pada Butet.

Saat malam hari di kamar Putri Ipeh yang sudah tidak di jaga oleh butet, Ratu Iis menemani putrinya lalu diberikan padanya sebuah gelang berinisial “I” yang terbuat dari emas dan berlian.

Namun dilain itu, Lady Uni tidak menginginkan cucu perempuan karena ia anggap tidak dapat memimpin Kerajaan Samel kelak. Lady Uni sangat tidak suka dengan kelahiran Putri Ipeh. Saat Ratu Iis keluar dan dari kamar sang putri, Lady Uni pun masuk dan membawa sang putri keluar dari kamarnya dan membuangnya ke Pulau Jeju, sebuah pulau yang tidak mempunyai penghuni dan terdapat binatang buas yang banyak.

Di pulau Jeju, Putri Ipeh pun dipungut oleh sepasang suami istri, Midun dan Juminten yang sedang berjalan-jalan bersama. Midun dan Juminten membawanya pulang dan memberi nama anak yang mereka temukan dengan nama Iyuri. Midun bekerja sebagai polisi, setiap hari Midun selalu mengajarkan Iyuri menembak sasaran. Sedangkan, Juminten adalah seorang tabib yang sangat pintar. Juminten mengajarkan Iyuri cara meracik obat dan cara menyembuhkan luka. Iyuri tumbuh menjadi gadis yang baik, cantik, dan pintar.

Sementara itu di kerajaan, Raja Joko mengalami stress berat karena hilangnya Putri Ipeh. Akhirnya, atas perintah ibunya Raja Joko dan Ratu Iis dikaruniai putra yang gagah dan berani. Namun, pada saat putra Raja Joko, Pangeran Choi berumur 10 tahun, ia mengalami kecelakaan kereta api bersama ibunya, Ratu Iis. Rajapun semakin kalut dan pergi meninggalkan Kerajaan Samel untuk berkelana dan ia juga meninggalkan semua harta bendanya yang ada di dalam istana.

Iyuri sangat senang mencari tanaman obat dan memburu burung dihutan. Saat ia sedang asyik melakukan aktifitasnya di hutan sekitar Pulau Jeju ia melihat seorang pengembara yang berpakaian lusuh sedang dikejar oleh seekor beruang hutan. Badannya terlihat penuh luka dan cabikan. Lalu dengan sigap Iyuri mengarahkan senapannya kearah beruang hutan tersebut. Dan sang pengembara tersebut terkulai pingsan.

Keesokan harinya saat sang pengembara bangun dan menyadari bahwa ia ada di sebuah rumah sederhana dan ada seorang gadis yang cantik jelita yang menghampirinya dan berkata “Bapak sudah siuman?” kata Iyuri sambil menyentuh dahinya. Saat Iyuri menyentuh dahinya, sang pengembara pun menyadari hal yang janggal pada lengan Iyuri. Ia sadar bahwa gelang yang dipakai pada lengan iyuri adalah gelang yang diberikan Ratu Iis kepada Putri Ipeh. Seketika itu juga sang pengembara bertanya pada Iyuri “Darimana kamu mendapatkan gelang ini nak?”. Iyuri menjawab “Gelang ini sudah terpasang di tanganku sejak aku masih kecil pak”. Sang pengembara pun melanjutkan “Kau..kau adalah anakku”. Sambil mengerutkan dahinya, Iyuri berkata “Apa maksud bapak?”. “Lihatlah gelang itu. Itu gelang pemberian ibumu nak!”. “Bagaimana bapak tahu ini pemberian ibu kandungku? Amma Juminten dan Appa Midun yang memberitahuku bahwa ini pemberian dari orang tuaku dan hanya aku yang tahu”. Sang pengembara menjelaskan “Karena aku ini ayahmu nak” kata sang pengembara sambil memeluk Iyuri. Dan Iyuri pun membalas pelukan ayahnya yaitu Raja Joko sambil menangis.

Akhirnya, Raja Joko membawa putrinya kembali ke Kerajaan Samel. Dan Iyuri menikah dengan Pangeran Dongsang dari Kerajaan Malse. Kini Iyuri Gongju (Putri Iyuri) dan Dongsang Wangja (Pangeran Dongsang) hidup bahagia selamanya.

The End

Sabtu, 12 Maret 2011

Corak Kehidupan Prasejarah Indonesia Dan Hasil Budayanya

Hasil kebudayaan manusia prasejarah untuk mempertahankan dan memperbaiki pola hidupnya menghasilkan dua bentuk budaya yaitu:

• Bentuk budaya yang bersifat Spiritual
• Bentuk budaya yang bersifat Material

1. Masyarakat Prasejarah mempunyai kepercayaan pada kekuatan gaib yaitu:
• Dinamisme, yaitu kepercayaan terhadap benda-benda yang dianggap mempunyai kekuatan ghaib. Misalnya: batu, keris.
• Animisme, yaitu kepercayaan terhadap roh nenek moyang mereka yang bersemayam dalam batu-batu besar, gunung, pohon besar. Roh tersebut dinamakan Hyang.

2. Pola kehidupan manusia prasejarah adalah:
• Bersifat Nomaden (hidup berpindah-pindah), yaitu pola kehidupannya belum menetap dan berkelompok di suatu tempat serta, mata pencahariannya berburu dan masih mengumpulkan makanan.
• Bersifat Permanen (menetap), yaitu pola kehidupannya sudah terorganisir dan berkelompok serta menetap di suatu tempat, mata pencahariannya bercocok tanam. Muali mengenal norma adat, yang bersumber pada kebiasaan-kebiasaan.

3. Sistem bercocok tanam/ pertanian:
• Mereka mulai menggunakan pacul dan bajak sebagai alat bercocok tanam
• Menggunakan hewan sapi dan kerbau untuk membajak sawah
• Sistem huma untuk menanam padi
• Belum dikenal sistem pemupukan

4. Pelayaran
Dalam pelayaran manusia prasejarah sudah mengenal arah mata angin dan mengetahui posisi bintang sebagai penentu arah (kompas).

5. Bahasa
• Menurut hasil penelitian Prof. Dr. H. Kern, bahasa yang digunakan termasuk rumpun bahasa Austronesia yaitu: bahasa Indonesia, Polinesia, Melanesia, dan Mikronesia.
• Terjadinya perbedaan bahasa antar daerah karena pengaruh faktor geografis dan perkembangan bahasa.

Sabtu, 05 Maret 2011

Perilaku Menyimpang (Deviant Behavior)

A. Pengertian Perilaku Menyimpang (Definition of Deviant Behavior)
Yaitu setiap tindakan individu, atau kelompok yang bertentangan dengan nilai dan norma yang berlaku pada masyarakat tertentu. Mengapa disebutkan masyarakat tertentu? Karena ukuran pada masyarakat tertentu adalah berbeda-beda.


B. Sifat-sifat Perilaku Menyimpang (The Nature of Deviant Behavior)
a. Sifat perilaku menyimpang positive adalah perilaku yang bernilai positive dan tidak merugikan diri sendiri atau orang lain dan tidak merusak sistem sosial yang ada. contoh: wanita menjadi supir bus atau supir container atau pria menjadi tukang salon.

b. Sifat perilaku menyimpang negative adalah perilaku menyimpang yang bernilai negative dan merugikan diri sendiri dan merusak sistem sosial yang ada. contoh: memakai narkoba akan merugikan diri sendiri dan orang disekitarnya (keluarga ataupun orang tuanya)

C. Bentuk Perilaku Menyimpang (Forms of Deviant Behavior)
♥ Penyimpangan primer → adalah perilaku yang dilakukan baru satu kali dan bisa dimaafkan oleh masyarakat, contoh: A tidak pernah terlambat masuk sekolah tapi suatu ketika A telat datang ke sekolah tetapi perilaku itu dimaafkan oleh lingkungan sekitarnya.
♥ Penyimpangan sekunder → adalah perilaku yang dilakukan oleh individu perkelompok yang dilakukan berulang kali (kehidupanya penuh dengan penyimpangan) contoh: pencopet, pencuri, penjudi atau pencontek.
♥ Penyimpangan individu → adalah perilaku yang dilakukan secara perseorangan.
♥ Penyimpangan kelompok → adalah perilaku yang dilakukan secara berkelompok

D. Macam-macam Perilaku Menyimpang (Kinds of Deviant Behavior)
1. Tindakan kriminal atau kejahatan yaitu perilaku atau tindakan yang bertentangan dan berlawanan dengan hukum. contoh: menyetir tanpa menggunakan SIM. Tindakan ini dibagi menjadi 4 yaitu:
○ Kejahatan tanpa korban. contoh: peminum, pejudi.
○ Kejahatan kerah putih adalah kejahatan yang dilakukan oleh para pejabat atau orang terpandang. contoh: bupati yang korupsi.
○ Kejahatan korporat adalah kejahatan yang mengatasnamakan nama organisasi atau perusahaan. contoh: pembuangan limbah industri dan menyebabkan penduduk sekitarnya mengalami berbagai jenis penyakit.
○ Kejahatan terorganisir/ kejahatan yang dilakukan secara berkelompok yg diorganisir. contoh: penjualan bayi ke luar negeri.
2. Kenakalan anak adalah kenakalan yang terjadi pada usia 15 - 19 tahun. contoh: mencorat coret meja atau tembok.
3. Penyimpangan seksual adalah penyimpangan yang terjadi dalam berhubungan tidak sesuai dengan aturan dan norma agama. contoh: perzinahan, lesbianisme, homoseks, kumpul kebo, sodomi, sadisme, pedofilia, transvestitisme.
4. Alkoholisme.
5. Penyalahgunaan narkotik apabila digunakan oleh orang awam dan bertentangan dengan nilai agama.
6. hubungan seksual sebelum menikah.

E. Teori dari Perilaku Menyimpang (Theory)
- Teori pergaulan berbeda yaitu dimana individu bergabung dengan kelompok bermain dimana pergaulanya yang sangat berbeda. contoh: ada anak SMA yang bergaul dengan sekelompok anak mahasiswa/kuliahan maka si anak SMA tersebut akan terbawa pergaulan anak kuliahan tersebut.
- Teori labelling yaitu adalah teori pemberian cap kepada individu dan jika seseorang di cap yang menyimpang maka ia cenderung untuk melakukan penyimpangan berulang kali.
- Teori merton yaitu adalah dalam berinteraksi atau beradaptasi itu dari 5 pelakunya 4 adalah menyimpang.

F. Media yang Mendukung terjadinya Perilaku Menyimpang
*Keluarga
*Lingkungan tempat tinggal
*Kelompok bermain
*Media massa

Selasa, 15 Februari 2011

Sosialisasi Dan Pembentukan Kepribadian

A. Pengertian Sosialisasi
Sosialisasi adalah proses pembelajaran tentang nilai, norma, dan kaidah yang ada pada masyarakat, sebagai bekal untuk beradaptasi sebagai anggota masyarakat yang baru.


B. Perkembangan Diri Manusia
- Play Stage yaitu dia dapat meniru atau memerankan peran orang lain yang ada di sekitarnya tetapi tidak mengerti apa maknanya atau maksudnya. contohnya: kita sering melihat anak kecil bermain menjadi polisi atau menjadi dokter.
- Game Stage yaitu dia dapat meniru atau memerankan peran orang lain atau orang dewasa dan dia sudah mulai mengerti apa maksutnya. contohnya: dalam bermain sepak bola dia menyadari bahwa adanya peranan pemain, kiper, wasit dll.
- Generelizion Other yaitu dia dapat meniru atau memerankan peran orang lain dan dia sudah mengerti apa yang dia perankan, serta dapat mempertanggung jawabkannya. contohnya: sebagai siswa ia memahami peran gurunya atau sebagai anak ia memahami peran orang tuanya.

C. Bentuk Sosialisasi
Sosialisasi Primer adalah proses pembelajaran yang berlangsung di rumah dan yang berlangsung berperan adalah orang tua dan anggota keluarga berlangsung pada usia 0-5 tahun. contohnya: kita diajarkan cara berjalan, berbicara, dll.

Sosialisasi sekunder adalah proses yang berlangsung di luar rumah yang berperan atau mengajari adalah orang lain (guru, teman) terjadi pada usia 5 tahun keatas. contohnya: anak bermain mainan dengan temannya.

D. Pengertian Kepribadian
Menurut Roucek dan Warren:
Organisasi gabungan faktor-faktor biologis, psikologis, sosiologis yang mendasari perilaku seorang individu.

Faktor Yang Mempengaruhi Perkembangan Kepribadian:
1. Faktor Biologis atau Fisik atau Warisan Biologis: Bahwa kita berasal dari kedua orang tua kita secara fisik mempunyai kemiripan dan sifat-sifat dasarnya juga ada. Kemudian sifat ini bisa berkembang atau juga tidak. tergantung kepada external atau faktor lingkungan.
2. Faktor Psikologis atau faktor kejiwaan: yang berkaitan dengan kejiwaan (syaraf) bila kedua atau salah satu orang tuanya menderita penyakit syaraf kemudian kemungkinan anaknya menderita penyakit yang sama.
3. Faktor Sosiologis atau lingkungan fisik: dengan siapa dia berkomunikasi atau berinteraksi atau bergaul, atau dimana dia tinggal?. kepribadia seseorang akan dipengaruhi oleh atau dengan siapa dia berinteraksi. contohnya: orang yang selalu bergaul dengan orang yang soleh maka dia akan menjadi soleh. 
4. Faktor Geografis: contohnya: orang yang tinggal di pantai akan berkepribadian berbeda dengan orang yang tinggal di pegunungan.
5. Faktor Pengalaman Unik: pengalaman yang dimiliki atau dialami oleh masing-masing orang, baik yang bersifat positif ataupun negatif dan tidak dipengaruhi oleh orang lain. pengalaman ini mempengaruhi diri sesorang. contohnya: apabila seseorang anak terjatuh dari tangga dia akan menginggatnya seumur hidupnya.
6. Kebudayaan: contohnya A lahir di jakarta tetapi dia dibesarkan di lingkungan jawa, maka kepribadianya mengikuti jawa.

E. Proses Pembentukan Kepribadian
~ Pada Masa Anak-Anak (penanaman) usia 0-11 tahun, namun belum ada kepribadian.
~ Pada Masa Remaja Usia 11-20 tahun, mulai ada kepribadian namun belum stabil.
~ Pada Masa Dewasa Usia 21 tahun keatas, kepribadian sudah mantap/ matang.

F. Agen atau Sarana Sosialisasi
a. Keluarga
b. Sekolah
c. Teman Sepermainan
d. Lingkungan Kerja
e. Media Massa

Hubungan antara sosialisasi dan pembentukan kepribadian. Kepribadian bisa dipelajari melalui proses belajar.

G. Pola Sosialisasi
Represif
Proses pembelajaran yang menekankan hukuman dan hadiah (tekanan) sehingga anak menjalaninya tidak ikhlas atau terpaksa. contohnya: jika tidak sekolah, maka uang jajannya dipotong 50%.

Partisipatoris
Proses pembelajaran yang melibatkan siswa. sehingga anak menjalaninya sepenuh hati.

H. Tipe Sosialisasi
- Sosialisasi Formal (pemerintah/swasta)
- Sosialisasi Informal (dalam masyarakat)